是否可以重玩战双帕弥什的任务
战双帕弥什大部分常驻主线、间章、外篇战斗关卡可以重复挑战,但通关后再次闯关不会产出首通黑卡、螺母等一次性奖励,限时活动任务在活动周期结束转入常驻入口之后,仅能重复游玩关卡剧情,无法领取当初的活动任务奖励。序章关卡不受体力消耗约束,可以随时重玩,从第一章往后的主线节点重复挑战时,每次进入战斗都需要消耗血清,这个规则是很多玩家容易忽略的关键点。想要完整重温战斗搭配前置过场CG,进入关卡编队页面时开启故事难度制衡开关,战斗过程内专属剧情演出才会正常触发,直接选用快速战斗模式会跳过局内对话和特写动画,只剩单纯清怪流程。

任务类型区分决定重玩权限,主线推进任务、角色间章、已经转为常驻的外篇旧闻关卡没有挑战次数上限,通关过后随时回到章节地图选中节点再次开战。而限时开启的活动主线、活动任务列表,活动周期结束之后整套任务链条直接关闭,即便后续关卡加入复刻常驻板块,任务面板不会重置,不能再接取原有任务目标,只能手动进入关卡体验战斗流程。据点玩法、意识营救这类挑战副本允许反复闯关,但奖励设置为周期刷新或者一次性领取,重复通关拿不到初次通关的黑卡资源,更多用来练习队伍输出循环、测试不同构造体组合对抗BOSS的实战效果。

只想回看剧情演出不想重复战斗,可以利用图鉴系统当中以影像之书板块,这里收录主线、间章、常驻外篇全部对话CG,不用消耗血清、不用上阵队伍,点开即可浏览完整叙事片段。该功能只回放剧情片段,不能体验中间的战斗环节,如果需要一边战斗一边感受完整故事节奏,依旧要前往对应章节节点开启关卡。不少玩家开荒阶段匆忙跳过剧情,后期返回重刷关卡补齐叙事细节,这时建议提前搭配适配关卡属性的队伍,避免战力不足反复卡关,浪费血清储备。养成测试阵容的时候优先挑选低消耗主线小节练习,不要消耗大量血清反复攻坚高难度BOSS关卡,造成养成资源缺口。
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