有哪些英雄联盟手游的装备很少被选用

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-20 09:39:57

部分装备由于属性适配性低或性价比不足,逐渐成为对局中的冷门选择。魔切作为典型的蓝量转化装备,其被动效果在手游环境中显得较为鸡肋。手游地图资源丰富且回城机制优化,多数英雄不再面临蓝量短缺问题,导致魔切的核心价值被削弱。该装备仅能通过普攻触发额外伤害,无法像端游版本那样作用于技能,进一步限制了适用英雄范围。

迅刃的冷门源于暴击收益的隐性削弱。虽然手游保留了早期暴击装备的强度,但迅刃的被动冷却缩减效果从20%降至15%,使得依赖技能重置的英雄需要更多暴击次数才能达到预期效果。这种改动在快节奏的团战中尤为明显,往往导致关键技能无法及时刷新。相比之下,其他暴击装备提供的直接伤害加成或生存属性更具实战价值,使得迅刃逐渐退出主流选择。

作为坦克核心装,其属性调整移除了护甲加成,仅保留生命值提升。这种改动使得坦克英雄在面对物理输出时显得脆弱,即便拥有高额生命值也难以承受持续伤害。当前版本更倾向于选择兼具双抗和功能性特效的防装,例如兰顿之兆或荆棘之甲,导致日炎在对抗中的战略地位大幅下降。

炼金高压罐与海克斯磁爪等主动装备的使用率也持续走低。炼金高压罐的击退效果需要精准把握时机,且作用范围有限,多数玩家更倾向于选择稳定控制的装备。海克斯磁爪虽然能快速支援队友,但嘲讽效果受限于距离和敌方站位,实战中容易失误。这类高操作成本的装备往往被更直观的防御或输出装替代。

圣杯的回蓝与治疗转化效果在手游高爆发环境中收益有限,和谐回声的群体回复则受限于冷却时间和数值平衡。法师英雄通常优先选择卢登的回声或灭世者之帽来强化爆发伤害,使得这些功能型装备逐渐边缘化。装备选择的变迁本质上反映了玩家对效率与实战价值的权衡。

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